回复主题: 估计忍龙4还是会有的,只不过是仁王那套系统的换皮罢了,从ACT变成ARPG
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 bushsq001 于 2024-3-27 00:05 发表

我没有向你取证原话的义务啊

因为从你在那贴里推荐那个小up主对无双的视频

能猜到你老无双玩的不深所以讲一下当时对这个话题的两个考究而已

欧,原来就是这点事?这就开始莫名其妙的嫉妒了?
我推荐那个黑叶的时候是怎么说的?我是不是说了这个人是新玩家老作品玩的不熟,PS2时代的内容写的远不如张弦?
你以为我推荐这个人就是他做的什么都好?
我当时怎么说的?全系列视频也只能是这种新玩家做,哪怕PS2游戏他做的很毛糙,但你让老玩家去做他做得了全系列?
PS3开始的无双挨个玩过去?那还不如杀了我痛快点,士可杀不可辱,PS2后期的大蛇我都玩不下去了

一年前卧龙刚发售的时候,新玩家在那抱怨江东三婊,我说玩过352合肥新城魏军侧的人都知道光荣ACT里东吴一直就这样,352要离谱的多
还有谁记得那关?

我就简单普普法吧,游戏专利版权一般是20年到期,注册名上写着那个员工,但只要这个专利是从公司的游戏里来的,那么专利所有权就归公司
比如多普勒音频的游戏专利,源自皇牌空战3,注册人中西哲一,所有权归Namco,1999年注册,2019年到期
这种专利可以选择收费,也可以不收,比如任天堂很多专利就是不收的,只要别跟白猫一样宣称跟他抢专利就行
类似的还有早期把场景一部分随着镜头更改变成半透明,那个专利是Konami的,在那20年日本游戏谁用这个技术都得给Konami交钱
而且是一个一个游戏单独交,这就是为什么卡婊很多游戏有这个功能,但神之手没有,不想为这个销量预测极度悲观的游戏花这笔专利钱了

Spikeout的STAFF那事我十年前就发过帖了,虽然也没什么大不了的,花几分钟比对一下就知道的事情
同理你要觉得354劣化是纯粹是什么专利问题,那355大变,358变化也不小,都解释成专利?
我说了从351到354的STAFF变化已经不小了,自己去看
黑叶那个UP虽不是老玩家,但起码PS3到PS4的STAFF变化他还能理清,而不是国内吃瓜各种张冠李戴

什么叫你没义务取证?
谁列举谁举证不是常识么?
你不举证那我当然有权力选择不信,甚至到目前为止还谈不上不相信孙渣,而是不相信你的记忆,因为你连孙渣的原话都翻不出来
然后你剩下的就是什么所谓“我是老玩家你不是,你说话没意义,跨国法律都是狗屁”这种引人发笑的东西了
记错了没什么可耻的,我也经常记错,但我不会没头没脑的这么倚老卖老

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-27 00:32 编辑 ]



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