回复主题: 估计忍龙4还是会有的,只不过是仁王那套系统的换皮罢了,从ACT变成ARPG
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 bushsq001 于 2024-3-27 01:10 发表

那么如果你也是一作一作认真玩过来的

请你给出354动作手感劣化的合理推断

不论是从职员变化还是制作人离职或者其他角度

至少你让我看过这人的视频我是完全无法推给普通玩家的

因为他根本没有足够的技术 ...

我个人的看法,算不上研究,因为没有开发者访谈去支撑
无双在PS2时代的变化,市场第一因素,程序(特别是同屏人数)第二,STAFF的流失或者想法改变只能排第三
至于你关心的手感和动作,其实我真的不关心
因为我从来都没觉得无双的手感有多好,不特意提只是因为Basara等竞品更差而已
353到354在我眼里只是手感从一般变成差,当然355说手感全无也没问题

352哪怕只有无印没有M,在PS2的ACT历史上也是名列前矛的
因为数值确实是精心设计过的,关卡也够噱头够刺激

353无印就是一个包装精美的RPG而已,算不上ACT名作
然而353无印销量却更好了,在商业上这给了光荣一个什么样的回答,我不解释

353M也卖得好,而且挽回了老玩家的口碑,但支撑353M销量主体的不是老玩家
老玩家玩M是为了追求高难度,而大部分日本顾客只是单纯为了新内容而已

所以354的画质和同屏人数有进步,对于一个商品(注意,是商品,是一个赚钱的工具),那就够了
要我扣当年的记忆,当年国内的CU都在喷354是因为得罪了CU所以销量不如353或者Z51
实际上很明显这是站不住脚的说法,一堆玩5元盘的,关日本销量啥事
甚至在5元碟市和包机房,354都很受欢迎,只是论坛上在喷
再说当时日本除了掌机几乎所有游戏销量都在萎缩,同年做比较,354的萎缩幅度其实很小
国内论坛扣那十几万销量是扯淡行为

“早期无双同屏人数低所以必须加强杂兵导致难度硬核,后面人数多了变割草游戏”,这话肯定不是黑叶先提出来的
有没有开发者访谈去支撑我也不知道
但这个逻辑很合理

至于M,本来就是沿袭自信野之类的传统,加强版这东西当然不是无双发明的
PC玩家当然硬核,所以PC游戏加强版要一边加内容一边提高难度
而无双一开始也是这么想的,后来同屏人数上去了变割草了,也就不在乎M能不能增加难度了
所以354M的增加难度基本只是改数据不改AI,甚至Z52M的AI还倒退了
因为那时候同屏人数已经变成割草游戏了,那么M只加内容不强化AI没什么说不通的

就像张弦那个老文说的,354吕布那个赖招是ACT能设计出来的?这种东西的手感还重要么?手感好不好都是赖招
Z52的宫本武藏剁两脚就放无双,也是类似的赖招
当然355出来之后给354和Z52翻案的人刷一下就变多了,可这还是论坛上的事
5元碟市和包机房那时候都玩大蛇玩的不亦乐乎了,他们只要更多的内容(哪怕是炒冷饭)而已

说到底无双从353无印开始就变成了一个LU主导市场的系列
20年前所谓CU在国内论坛上的讨论,那就只是讨论而已,5元盘关日本销量什么事
(现在已经没人用CU和LU这么蛋逼的词了,这才是20年前的论坛特色)
哪怕说,20年前就买PS2正版,甚至20年前就在日本,又能如何呢
PS2时代很少有游戏能形成现在这样快速在玩家和公司之间的反馈机制,这不只是光荣一家的问题,而是时代条件如此

我说这些甚至都不是对光荣口诛笔伐,就像黑格尔说的那句话,存在即合理,不合理的存在将被消灭
历史无双就快被消灭了,因为日本年轻玩家无论是三国还是战国都不怎么关心了
IP无双还活的好好的,这就是存在即合理

至于黑叶这个UP
首先我可以确定他是真的去找了杂志访谈而不是纯主观评价游戏,所以他扫过的访谈都有几十万字了
其次他连特洛伊无双这种冷门作品都能做十几分钟的视频,我觉得已经仁至义尽了
他确实不了解PS2无双,那了解的人能干得了他这么大工程?

那个FFF团长的视频数量是远不如黑叶的,但是他做一个选题扫过的东西不会比我做一个选题少(仁王那两期我可以保证都是真的,因为我几乎都看过日语原文),这也行了
我在上周那个帖子里开喷,是因为什么瓜哥之流就是我的复读机罢了,这种UP才是多数,我在这种人身上是真的找不出一丝一毫自己不知道的东西

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-27 02:57 编辑 ]



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