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大投入大制作游戏的工期通常是多长时间?
作者:
DoloresI
应该就是在1995年末开始的,不过前期工作也没有白做,人设剧情音乐什么的在哪个主机上不都那样?
3DO、SS和PS参与次时代战争后,95年已经能看出大概成绩,3DO翻车,SS和PS同时宣布突破一百万大关
而这个时候N64又宣布延期到96年3月发售(最后又延了3个月),局势很明显,SQUARE选择了最好的时机转换赛道
3D化最大的问题是天野喜孝的原画没法用了,所以用了野村哲也这个新人,从此FF变成了电软所说的“媚俗”游戏:贱
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