回复主题: 大投入大制作游戏的工期通常是多长时间?
作者:werety

原帖由 joker23 于 2024-3-7 13:48 发表
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史应该在帮sce开发游戏时就完成了ps平台技术积累,人员啊工作站啊什么的肯定早有准备了,不然95年的ff6 3d展示也做不了啊,那会3d化是趋势,大厂肯定要提早准备的。
ff7的水准当时 ...

现在能找到的关于FF7立项之前的事情都是从当年的几位主创人员的回忆文章里找到的,比如 坂口博信、北濑佳范、野村哲也等等,不过对于94-95年时候的描述似乎并不多,只是史克威尔在那个时候正在筹划新作FF,也买了几台工作站尝试做CG和3D建模,总觉得有些事情他们并没有提及,尤其是那一年暗流涌动下的干货。



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