回复主题: 大投入大制作游戏的工期通常是多长时间?
作者:werety

原帖由 BigBangBang 于 2024-3-7 15:09 发表
楼主的时间线里丢失了两个重要节点
1、任天堂与SONY合作SFC后续主机
2、PlayStation 技术DEMO展示活动

史克威尔应该是任天堂光碟机立项的时候,已经构思好了电影化的FF7。但是硬件合作流产,而N64确定不用光盘。 ...

SFC CD时期,史克威尔对这个项目的准备就花了不少钱,结果项目流产了,我在网上看到过2D版FF7的图片,是在SFC上开发的,用的测试任务还是FF6主角洛克,估计那个可能是sfcCD时期的产物吧。
就算96年FF7制作完毕吧,从这个完成度看,怎么都不想是95年下半年开工的,感觉应该是94年时就开始各项准备了,比如原画、剧本、角色设定等等。
说到SFC时期,觉得老任最最不该的是“打”了史克威尔的钱,也就是圣龙传说事件,断人财路杀人父母,打脸也别打钱,如果没有圣龙这件事,或许FF7登陆ps只是因为老任不使用光盘,但应该不至于不给n64做游戏。
我看了一篇回忆性质的文章,关于史克威尔那几年的事,提到史最后和老任打招呼告别时,史的社长带着FF7主程序员和坂口博信一起去了任天堂总部,本来以为山内不会有好脸色,没想到山内用高档便当和啤酒招待了大家,还给了祝福,出人意料。

[ 本帖最后由 werety 于 2024-3-12 21:02 编辑 ]



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