回复主题: 大投入大制作游戏的工期通常是多长时间?
作者:werety

原帖由 DoloresI 于 2024-3-7 18:34 发表
应该就是在1995年末开始的,不过前期工作也没有白做,人设剧情音乐什么的在哪个主机上不都那样?


3DO、SS和PS参与次时代战争后,95年已经能看出大概成绩,3DO翻车,SS和PS同时宣布突破一百万大关


而这个时 ...

换赛道的说法不太准确吧,索尼最早在sfc时期就和史克威尔有所接触,老任不使用光盘,再有圣龙传说事件,史克威尔基本上就能确定去索尼那边了,n64的延期对于史克的下注可能不会影响提案多,因为老任早就说过新主机肯定不适用光盘,那么只能去ps那边了。



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