回复主题: Shawn Layden访谈:希望回归PS2规模,改革开发结构;反对量产GAAS、泡沫式扩张和裁员
作者:iou90

posted by wap, platform: MAC OS X
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-11 15:46 发表
龙之信条2已经70美元了,而且以后会有更多70美元的卡婊游戏
PC GAMER等媒体的前瞻表示,虽然动作很丰富很爽,但是NPC的交互之类的是15年前WRPG的水平
当然玩家对此也不惊讶,本来成本就不高,那画面除了贴图分辨率够高,其他也没啥次世代独占的痕迹
求具体成本的来源 或者跟1的对比

画面与交互等等影响的因素太多了 可以说预算与成本是最核心最大因素 但是影响这个因素的情况也很复杂

比如技术水平可能就是很关键的变量
ff7 rebirth 所有系统玩法逻辑内容数量质量几乎没有任何毛病 但作为游戏 画面与交互小问题太多了 单论画面它的表现力估计还不如龙之信条2(美术之类的另说)
画面上光照材质加载镜头问题 交互上各个层面 只要是按按钮的地方除了战斗手感持平甚至都比 remake 更粗糙了
这些硬指标的地方要做好不是那么简单容易的 关键肯定是长期投入
当然这些都是对比最好的作品 比如 botw totk

还有就是游戏本身的开发周期
监督有提到过组里的人大都参与过 remake 的开发 所以才能在不到4年里做到这个内容量 所以300人不到4年成本应该不会太高? 但这里也肯定跟游戏的档期 基础(情节角色调整场景关卡重做系统重做但最重要底子是有的)等等要素相关的



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