回复主题: Shawn Layden访谈:希望回归PS2规模,改革开发结构;反对量产GAAS、泡沫式扩张和裁员
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 iou90 于 2024-3-11 16:13 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
求具体成本的来源 或者跟1的对比

画面与交互等等影响的因素太多了 可以说预算与成本是最核心最大因素 但是影响这个因素的情况也很复杂

比如技术水平可能就是很关键的变量
...

画面表现力不如龙之信条2怎么可能,FF7 R2那么多狂堆美术的城市场景,看的令人瞠目结舌,都是钱在燃烧
最多也就只能说龙之信条2的贴图分层材质啥的好一点,但那些开发流程改进都是之前的RE游戏比如鬼泣5做过的
而且这种细节不凑近看都看不出来,官方截图没出只有直播视频的时候,包括本区的人都纷纷表示“这看上去跟1代有什么区别?”

核心问题在于,龙信和怪猎都是伊津野提出来的IP
但是怪猎后来给了三太子,而龙信就成了牺牲品
他生涯中的项目总是充满了这种问题
1代那时候就说过如果有钱可以做出老滚5级别的体量,但就仅仅是如果了
做完了之后有经验的人又被拉出去搞MHW

最心酸的一次是鬼泣5发售前夕,他才透露为什么鬼泣4流程是对半折返
因为上头给他的预算只跟鬼泣3相当,他还要体现出高清画面,那就只能做一半流程



[登录后才可回复]