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Shawn Layden访谈:希望回归PS2规模,改革开发结构;反对量产GAAS、泡沫式扩张和裁员
作者:
iou90
posted by wap, platform: MAC OS X
Layden认为这是未来游戏界的唯一出路,他早晚会看到这一天的,让300人坐在一个大办公室里等着领活?效率太差了
根据这个去扯到好莱坞或者电影行业... lz 提到动画行业那种委员会的弊端其实也不是关键
关键在于游戏不仅仅是创意作品 它也是软件 别提现在最来钱的 f2p gaas 之类的了
所以很多很多人等着领活这个事儿太普遍太常见也不用太担心 后面他自己也提到外包渐渐变多(更工业化分工更细了)就是变化
真正重要的问题还是 covid 跟各国政府的放水反应 突然陡增的需求极大的扩展在需求变缓后肯定也会极大的来收缩
大部分公司收入的大幅增长基本是不作指望的 只能看利润率 裁员是最直接简单的
游戏行业更惨一点的问题在于尤其是 3a 是长周期 基本3年5年起 看到需求到顶后来下来了作品甚至都还没能开发完呢
或许这点也是 ps5 sie 第一方单人游戏数量急剧萎缩的另一个关键原因
这里不得不提一些题外话 当初水果搞 m 处理器我的判断是趁需求暴增让自己的处理起来降低 asp 来占领市场
结果阿厨反着来 asp 反而上升了 所以你看去年 mac 销量下去那么快估计问题也不是太大 还是老卵的
倒是巨硬趁着疫情跟 oem 合着炒了一波 windows11
等去年需求下去了今年继续炒 ai 吧
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