回复主题: Shawn Layden访谈:希望回归PS2规模,改革开发结构;反对量产GAAS、泡沫式扩张和裁员
作者:iou90

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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-11 17:24 发表
我说的是Robolox,早就已经形成一个长期的生态了
然后堡垒之夜在追赶
Everywhere延期了没做完但目标也是这个,只不过对画面的追求会更好,也更暴力,毕竟里面的素材都跟GTA差不多

Robolox和堡垒之夜是全年龄游戏,Everywhere明显不是
哦 那跟我说的就是一回事了 不是依靠技术形成的基础 而是单一作品内



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