回复主题: Shawn Layden访谈:希望回归PS2规模,改革开发结构;反对量产GAAS、泡沫式扩张和裁员
作者:iou90

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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-11 18:01 发表
顺便说一嘴
技术上RE没有什么UE4不能做的
FF7的问题基本都是SE自己的问题
哪怕在SE内部对比,一样是PS4游戏,KH3的技术表现也比FF7 R1好,这是大阪和东京部门的区别
FF7 R1看到访谈的时候我就喷了,连组长级别的都不理解西方的高清RPG是怎么做的

老滚那么大的世界只需要那么点容量是因为人家知道怎么整合物件素材
FF7 R1正相反,吹嘘自己室内物件丰富,结果爆了显存,而实际的房屋布置表现也没丰富到让人觉得值得变成马赛克贴图的程度
到了FF7 R2是凭借PS5更高的机能才有余地去堆更好的美术
至于我说的贴图分层和材质表现啥的,实际上大部分玩家不在乎,SE自己也清楚,玩家只在乎FF7的角色颜值比龙信2高就得了
细节上肯定还是不同公司的运作差别 为嘛 kh 那边的技术经验就用不上呢

至于 remake 的取舍 见仁见智 对于我这种系列爱好者而言就是爽 过场演出角色塑造补完(除了 barret )都极大丰富了
以死亡搁浅做对比就是它片子也不少但是游戏发售前发出来的起码占了总量的一半多 而 remake 发售前透露了7,8个过场结果游戏实际有4,50个 结尾开始放卡司的时候几乎把每个过场都挑一个镜头放出来 实在感动

不过有一点一直不太理解的就是喷演出 说是做作不现实之类的 首先它的风格舞台剧这样可能让人想起不愉快的 ffb 但本质区别在于 ffb 世界观设定空洞角色无灵魂台词几乎一塌糊涂 ffb 尬演 7的情况完全不一样 角色是有塑造有设定有故事有个性在支撑的 退一万步说 现实中的帅到这种程度本质就是这么有吸引力的呀
屋顶女主角散步聊天那段觉得是系列前五了(第一是考片背女友走铁路内心戏)

憋开风格问题 remake 系列演出的质量也是系列首屈一指的 ffxvi 不仅仅支线镜头给半身机械手 主线收集信任勋章也几乎没啥特别演出 不是说没能力做好 要都是沙漠酒馆叔叔哥哥弟弟那段的水平也可以的
这次 rebirth 即使是支线演出的质与量跟半年前的 xvi 对比也更强烈了 完全不是一个水平...

所以第一开发部肯定也明白7的角色魅力在系列中首屈一指 必须发扬光大



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