回复主题: 今天是怪物猎人20周年
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 就一中年人 于 2024-3-11 13:48 发表
当年PS2版本右蘑菇头蛋疼,但是好玩,那时候的生态真好。自己死记硬背素材,打猎出门都知道哪里能捡什么自己合成。非常有生态感,没当做是动作游戏来玩。但是没有攻略,不联机。玩着很累,没多久就弃了。
2GP的时候 ...

MH1和MHG还好
MH2的生态基本就只是负面效果而已,给玩家制造的只有麻烦

想法是好的,但PS2的机能实现不了,最后就成了这样
真正做出生态感是多年后MHW的事了

另外船水纪孝最早对这个游戏的构思其实是动森的同类品,所以才是又采集任务又烤肉的
后来烤肉基本都不需要手动了变成了纯纯刷子游戏,一切都是为了加快节奏更高频率刷装备
世界观上也变得越来越魔幻,越来越靠近普通的RPG,而不是最早那种原始人感觉
这就是一个IP从只能卖几十万到上千万所经历的变化和妥协



[登录后才可回复]