原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-11 15:51 发表
MH1和MHG还好
MH2的生态基本就只是负面效果而已,给玩家制造的只有麻烦
想法是好的,但PS2的机能实现不了,最后就成了这样
真正做出生态感是多年后MHW的事了
另外船水纪孝最早对这个游戏的构思其实是动森的 ...
记得MH2dos的时候实在是没想到还会有游戏会用右摇杆来攻击。初期的跳跳王和野猪王、大怪鸟也实在是新人杀手,翻遍Fami通找到了一份新人攻略,上面说用2个大骨可以合成大骨锤,攻击力很好,那时候还不知道斩味这东西,拿个大骨锤敲了大怪鸟好久。dos年代太刀实在是太短了,非常不好用,真的还是片手和大剑更强。
至今都是单机猎人,联机次数屈指可数,应该不超过10局游戏(全系列加一起),所以也从来没能G级毕业,每一作的最高级古龙基本都没见过,什么黑龙浮岳龙岚龙祖龙什么的。但是每次新作一出还是会屁颠屁颠的买来玩。
加一下,大约我这样的轻度边缘忠实用户,也贡献了2000~3000小时在这个系列里面,按照每天8小时工作时间计算,相当于我在MH的世界里面工作了1年多,唏嘘一下。