回复主题: 会津卓也回忆录:数字版时代对全系列作品免费更新,亏损的游戏更新到盈利为止
作者:Nemo_theCaptain

会津没有明确的长远目标,就算有,再过十年什么都不好说了
公司一贯的说法是,这里给那些希望向全世界推出游戏的开发者提供机会
之所以创立Inti Creates就是为了自己制作自己发行游戏,希望下一任社长能珍惜这个方向

关于Inti Creates究竟算是商业公司还是开发社团,二者兼有吧
如果完全以商业为目的就无法和大公司竞争,小公司只能打游击,做只有小公司才能做的事情
如果一切都交给开会决定,那就跟大公司没区别了
“运用独断和偏好,按照津田导演的思路进行”,必须采取这种方式

说到底公司的政策由社长决定,社长可以指鹿为马,虽然Inti Creates不是这样,但大部分公司都是这样
如果社长换了,公司的政策也会变化,所以会津没有太长远的计划,如果社长换了就不一样了
这种小公司,目前的人员结构,如果换了社长,可能就无法正常运作了
所以,如果有新社长,内部结构也必然会发生变化
换社长这种事情不是说换就换的,而会津已经51岁了,需要花几年时间改变公司结构,给新社长做准备了
新社长不能交给40岁的人,这样的岁数过几年也不年轻了,所以必须交给更年轻的人
从现在开始要给新结构做准备了,但是津田再过几年也不会退休,所以现在谈这些还是有点勉强了
如果顺利的话,会津可以成为“事业继承顾问”之类的存在

面向玩家的总结,最重要的在于开发者的个性决定了游戏的质量
除非导演或者开发团队发生变化,否则这一点不会变
只要开发团队能做出自己喜欢的游戏,就会有续作,或者至少是同一个世界观的作品
这是会津恪守的准则,只要他还是社长,就会这样发展
所以希望玩家能够支持续作或外传,而不是只想着老作品

另外,随着外包合同的减少,公司内部可以自由开发的人越来越多,提出了一些看上去有趣的新项目
未来两三年,公司会推出更多元化的游戏
至于五年或者十年后,就不好说了,但两三年还是有信心的,请玩家拭目以待
现在只能说这些,秘密要留给以后了

会津想制作一款百万销量游戏,让所有员工高兴
给卡婊外包的时候有百万销量(不知道他说的是什么,至少单作没有),所以老员工没有这个遗憾,但这是好多年前的事情了
新员工还没尝过百万的味道,所以希望给他们这种“哇,我成功了”的感觉

会津的愿望或者说野心,就是让Inti Creates成为一家可以自主开发自主发行游戏的公司
这是每个人都想做的事情,但直到现在他也不能说自己找到了办法,所以未来还要继续努力

公司的新作《九魂之永远》将于5月30日发售

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https://news.denfaminicogamer.jp/interview/2403014a/3

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-19 01:46 编辑 ]



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