回复主题: 圣兽之王发售这么多天了,大家的最终结论是??
作者:kenkyo0083

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原帖由 @将禁酒 于 2024-3-18 15:22 发表
配队 配技能什么的 我觉得还凑合 毕竟玩游戏玩的就是一个过程 关键这个精力系统太烦 经常一个挺好的队伍 打俩仗就不能动了 原地休息还总被偷袭 每次战役都感觉巨长无比 总想赶紧打完算了...话说准备陪个前面重装步兵防守 后面三个狮鹫收割的队伍 好用吗?
精力系统恰当好处啊 你不能当机战火纹一样 一个队伍无限打反击 这样就要求不能只培养一个强队
精力很宝贵 不能一击必杀就很费精力了 但是战斗是点击就有预示结果 一看不能打倒就别浪费精力去磨 赶紧换个队伍去战
小战斗2-3个队伍足够 大的攻城战一般4-5个队伍也够了
配合占领据点回2精力 据点防守不费精力 营火回精力 实在不行还能吃药用技能回精力 精力其实是不缺的
队伍人多了 精力点还会下降 这点其实蛮好的
后期出了装备改造 任何武器盾牌的攻防属性是一样的 这样就只需要根据属性来选合适的装备 无用考虑攻防了 这点也非常好

队伍给你个建议
三骑兵冲锋队 攻击力互相buff互相追击 推图又暴力跑路速度又快 加个斧头男吹号角起加速 白骑士回血
三国士仆从的反击队 加个前排表姐能顶能抗能反击能回血和白骑士回血
龙骑核弹队 龙骑能飞 有些地形比较方便 但是飞行太慢 平面战斗连骑兵的尾气都吃不到
小偷独眼姐弟的异常状态追击队伍 独眼姐很暴力 独一份
主角的万金油队 加青梅竹马回血 剑豪(物理剑魔法剑各一把) 猎人追击

这就已经好几个队伍了 队长一般选骑兵或者飞兵 跑得快或者能飞

配队的摸索很花时间 但是战斗其实都非常快的
根本不需要原地休息的……就是一路冲锋 要是哪个战役花了一半时间那就算我输



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