回复主题: 圣兽之王发售这么多天了,大家的最终结论是??
作者:ggd8789

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原帖由 @kenkyo0083 于 2024-3-18 15:55 发表
精力系统恰当好处啊 你不能当机战火纹一样 一个队伍无限打反击 这样就要求不能只培养一个强队
精力很宝贵 不能一击必杀就很费精力了 但是战斗是点击就有预示结果 一看不能打倒就别浪费精力去磨 赶紧换个队伍去战
小战斗23个队伍足够 大的攻城战一般45个队伍也够了
配合占领据点回2精力 据点防守不费精力 营火回精力 实在不行还能吃药用技能回精力 精力其实是不缺的
队伍人多了 精力点还会下降 这点其实蛮好的
后期出了装备改造 任何武器盾牌的攻防属性是一样的 这样就只需要根据属性来选合适的装备 无用考虑攻防了 这点也非常好

队伍给你个建议
三骑兵冲锋队 攻击力互相buff互相追击 推图又暴力跑路速度又快 加个斧头男吹号角起加速 白骑士回血
三国士仆从的反击队 加个前排表姐能顶能抗能反击能回血和白骑士回血
龙骑核弹队 龙骑能飞 有些地形比较方便 但是飞行太慢 平面战斗连骑兵的尾气都吃不到
小偷独眼姐弟的异常状态追击队伍 独眼姐很暴力 独一份
主角的万金油队 加青梅竹马回血 剑豪(物理剑魔法剑各一把) 猎人追击

这就已经好几个队伍了 队长一般选骑兵或者飞兵 跑得快或者能飞

配队的摸索很花时间 但是战斗其实都非常快的
根本不需要原地休息的……就是一路冲锋 要是哪个战役花了一半时间那就算我输
经常打到没体力原地休息,杀敌不能加体力就很奇怪,等于说一个队伍上限就是杀几点体力的队伍,然后有些关卡敌人数量很多人海战术,主力打到1点体力就不敢打只能往后退找地方休息了,其他队伍又没练度,要都练感觉又很累人,感觉不是很爽快



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