回复主题: 不知本坛是否还有看过电软的老读者
作者:KARUTO

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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-14 17:35 发表
你要说谁是说书?瓜哥还是张弦?

问题是你有什么能力去交叉论证他们的信息来源是正确的?
“N64最大的问题不是卡带而是贴图缓存”,2016年我去找的时候,这件事在英文网站几乎也只有一两个人提到,中文我是第一个提到的,当时没有其他人
微码手册我拿到了,但没心思看,所以撇了两眼找了找相关的游戏和模拟器进度,就放在那里了
刀客秒了我是因为他真把那本手册看完了
这才叫交叉验证
就像这几天我一天发一个翻译长贴都很正常,而一个网页没解释清楚的东西我在记忆里能扣出以前的补充材料
你有这个能力么?没有你怎么去验证别人说的是正确的?你只能人云亦云

我说国外杂志能喷国内的国内同行,说的是人家到现在还能频繁的拿到第一手消息
可不代表国外杂志就没错(英文杂志还在出版的每一期我都能翻出好几个低级失误)
但是搞清楚了之后我起码得明白国外杂志是为什么错的吧
比如EGM曾经说生化4最早的主角是感染了病毒有了超能力的李三光,这句话连起来是错的,但不是恶意造谣,拆开几个词就能发现背后是三个版本的庞大历史
还有一个大笑话,电软早期假秘籍是直接复制EGM愚人节特刊,却没有认识到这是愚人节,拿到EGM原刊就懂了

不甘心的是谁啊,20年前我看叶伟就不爽直接在网上开喷,只不过那些老论坛现在消失了也找不回来帖子了
我用得着憋到现在?你看我现在提过几次叶伟?

我也不兜圈子了,举个最基本的例子,拿一个做无双游戏视频的UP为例
https://space.bilibili.com/776531
做得好不好?是不是肯定比我这种人更了解无双?
但是早期游戏跟张弦的老文比,哪个更详细更切中要害?
https://bbs.tgfcer.com/thread595979711.html

这位UP已经算是相当敬业了,把冷门游戏都玩了那么多,就为了做个视频
或者说一个人如果是某款游戏认真玩了,那撑死也就是这个速度
但早期作品他显然是没那个精力玩了,换个角度来说,老玩家也没精力玩那么多后期的东西

现状就是这样
我当然也不敢说啥游戏都玩过
比如我说我是高达VS废柴遗老,一般人肯定会以为是NP,实际上我指的是奥古VS提坦斯

拿来类比现代GAAS
我Apex只玩了最初的一个月,后面的更新都没碰过,那我算玩过了还是没玩过?我认为算没玩过更恰当

拿这个UP做类比还有个原因,就是一个人真的以补课的形式正经补游戏需要多长时间
那么,他基本上只做无双等少少几个系列
而B站一水的恨不得把自己人设搞成全知全能的家伙
先不说有多少精力玩游戏,10年前20年前怎 ...
其实你看,即便是交叉查看各类视频,都会发现多种迹象表明信息点的相斥,任天堂从没给n64预留过适配生化危机2这种情况的专用压缩格式。

比如这位专门反正国外生化资料搬运回国内的up ,生化2的n64 开发讲的更细,甚至拉出了当时负责移植的负责人的访谈,人家当事人说法是,当时实验了各种压缩方法,才找到比较适合n64 的64MB卡带容量的方法。而且说白了,卡普空也是个二道贩子,甚至移植找的就是个第三方9个人的小工作室,也就是成为R星一部分的天使工作室。压缩转码更是找个开发n64星球大战的工作室借用了工具软件,解码是天使工作室自己写的编译,怎么就成了任天堂专用技术了。至少这个名词的描述是存在很大偏差。

【生化危机2是如何登陆到任天堂N64主机上?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/AwuSdJj

所以,我对叶弦做自媒体视频最大的意见,就是你可以认为20年前他没有精力或者能力,也没有渠道,或者就是单纯的眼界不行,不能接触到更细致的信息,当时写下这些文字无可厚非,我也不会以现在过度指责当时的文章。

但你现做自媒体,说的内容还照抄自己几十年前的认知,也不查证是不是有更多的信息被披露后,当年自己的文章或者认知是有偏差的,就这么把偏差内容继续给继续输出了。所以让我质疑的是这人做现在自己自媒体内容的态度,更想到当年他们做游戏杂志的情况,就是因为这求证的态度出了问题,而且一直没变。

还有楼上几个号说的话简直莫名其妙,我一不开自媒体,本帖有流量也是泥潭流量,第二,谁那么穷凶极恶,会花精力碰瓷一个2万关注的自媒体号。简直不能理解的脑回路。

本帖最后由 KARUTO 于 2024-3-15 15:19 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 KARUTO 于 2024-3-15 16:24 编辑 ]



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