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土星最初连VF1都跑不动,32X是美国的要求,欧洲与北美16位机市场在1996年已经崩盘
作者:
md2
其实问题明摆着,SONY进来以后,所有的老游戏机厂商都没戏了,玩具厂商跟世界最强电器厂的技术水平不在一个层次。
SEGA即使从一开始就专心做3D主机,它也不可能把SS做出PS1级别的性价比,显卡设计这关它就过不去。从FC开始一直到SFC为止,主机厂商只会设计2D显卡,3D完全超出他们经验了。SEGA是去美国找REAL3D设计的3D街机MODLE2。SEGA要想做出好机器,只能像任天堂那样去美国找SGI,但这样一来成本一定是失控的。
一个类似的情况,PS1时代是日本中小厂商破产最频繁的时代,很多在FC和SFC时代小有名气的厂商都在PS1上跌了跟头,因为2D游戏说到底是一个以美工为中心编程为辅助的流程,而3D游戏在通用引擎发明之前完全是以程序员为中心的,市场上能自己吃透3D图形的程序员很少,都去大厂了。
3D时代的硬件变化太剧烈了,SONY在PS1的时候笑傲江湖,但是DC和XBOX 和NGC都是找计算机厂商开发显卡的,SONY自己设计的PS2彻底沦为价高质次的破烂。到PS3时代才开始搞外包设计但吃了很大的亏,被IBM和NVIDIA涮的团团转。
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