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土星最初连VF1都跑不动,32X是美国的要求,欧洲与北美16位机市场在1996年已经崩盘
作者:
Nemo_theCaptain
原帖由
krojb
于 2024-3-15 17:42 发表
ss可以说败在在机能问题,但dc不是。
dc暴露了世嘉脑子有问题,首发大作VF3那么重要的游戏交给外包移植最后移植效果不尽人意。
不知道脑子怎么想的,自家的基本盘都不上心。
第一炮没打响,然后就兵败如山倒了。 ...
VF3那事影响不大
首先日版首发已经有索尼克了,销量不足的原因是缺货
而缺货的原因是生产线的良率出问题了(有个莫名其妙的传言是什么菲律宾军火泄密案的影响,世嘉从来没提过这事)
而美版首发的时候已经有刀魂了
AM2当时忙着做莎木
另外VF3当时的人气也过了鼎盛期了
总之DC日版首发的最大问题就是缺货,没别的
但是就算不缺货又能怎么样,不怎么样
说白了从土星开始世嘉的财力实际上就不足以支撑第一方的地位了
纯粹是大川功愿意拿自己的钱继续烧
这就是为什么DC是所有早夭主机里最奇葩的一个,居然是停产了一年后还有第一方大作
因为第一方的游戏产出根本不看收益了,就是在烧大川功的钱
从财务上讲DC早就该停产了,但第一方还觉得只要大川功活着我们就得给DC出游戏
而DC在2000年8月内部秘密宣布停产(比对外公布早几个月其实),原因也是大川功检查出了癌症
如果大川功在2001年去世的时候没有在遗嘱里给世嘉捐几千亿日元,那么世嘉当时就已经破产了
大川功的态度是,只要你们做的好,能拿钱,我不在乎赔钱不赔钱
但是他去世了20年后,在Toco那个纪念纪录片里,世嘉自己的老将也承认
当时就是自己想怎么做就怎么做,各种先锋派不考虑销量,这种想法事后回忆有点没心没肺的(虽然确实拿了不少奖,获得了不少荣誉)
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-15 17:53 编辑
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