回复主题: 土星最初连VF1都跑不动,32X是美国的要求,欧洲与北美16位机市场在1996年已经崩盘
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 SSforME 于 2024-3-15 18:26 发表
https://www.nvidia.cn/about-nvidia/corporate-timeline/
老黄93年创立nvdia
94年制造单芯片图形用户界面加速器
95年推出独立显卡nv1

很明显土星的vdp1就是94年nv1芯片的前身

另外,你不懂技术
3d渲染跟哪边行没有必然关系

opengl标准里面就有四边形渲染
namco早期3d街机板也是用四边形渲染的
nv1也是

四边形是早期3d渲染的路径之一
三角形取代四边形是微软干的坏事
dx不支持四边形渲染
所以厂商都放弃了

但是n卡对opengl支持良好一直保留

懂哥又来了?:er:
懂技术就是“PS2用ATI显卡”?

土星的VDP是NV研究出来的?爹像儿子是吧?
当世嘉那些过渡性的2.5D基板都不存在,全靠老黄一成立就给世嘉献上了VDP?

NV1在PC上是可以兼容土星早期移植给PC的游戏,或者说它就是为此而生的
但这是因为先有土星后有NV1,而NV1是土星的模仿者
顶楼已经说的很清楚了,土星的设计在1993年中期就已经完成了,然后临时加了一个CPU不想做大更改

剩下那些屁话不用你搞这些一知半解的卖弄
PS1还有用四边形3D的游戏呢,又能证明什么

你如果觉得整点捕风捉影的玩意就如何如何
那3DFX的创始人还说自己是玩了Model街机才产生做3D的想法
那又怎么样,不怎么样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-15 18:43 编辑 ]



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