回复主题: 土星最初连VF1都跑不动,32X是美国的要求,欧洲与北美16位机市场在1996年已经崩盘
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 SSforME 于 2024-3-15 21:24 发表

https://bbs.tgfcer.com/thread-8384103-1-1.html
1993年夏天发生了一个小事件。世嘉声称SH-2(25 MIPS)的性能不足以用于下一代家用游戏机(正值此时,世嘉最大的竞争对手任天堂宣布他们的下一代家用游戏机Ninte ...

我有说四边形渲染不是3D渲染了?
我前面是不是已经写了PS1也有四边形的3D游戏?
因为PS1的三角形有一些缺陷,所以有人选择给PS1做四边形,这不是我说的?

SFC的Mode 7不算3D渲染,只能算2.5D,因为旋转的视野是固定的,而且就那么一张图
System后期基板的2.5D游戏也是这么回事,只是处理速度和内存大幅提升,土星初版应该就是这个水平,至少3D性能极其有限

最终版土星是可以对四边形进行随意的视角转换,所以是3D游戏,这是从最终效果去谈的
中途更改设计就是为了强化多出来的视角和坐标转换需求,即使如此它的硬件设计还是带有浓郁的上一个时代的影子

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-15 21:38 编辑 ]



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