登录
|
注册
回复主题:
土星最初连VF1都跑不动,32X是美国的要求,欧洲与北美16位机市场在1996年已经崩盘
作者:
refo
原帖由
dabing
于 2024-3-16 17:20 发表
posted by wap, platform: 小米
那么世嘉家用机开发部门不知道自己在开发vf1么?
或者,ss ps时代的3D其实还是很粗糙的。
干脆把ss的2D再强化一些得了。至少能出现在的2D游戏就行了。
现在流行复古、像素,那个年代可不是
谁先在3D上做出成果,都是大杀器,想想为什么FF7当年可以一炮而红?为什么生化1、2如此成功?不就是他们率先把PS的3D功能都挖掘出来了么。
再换句话说,PS如此成功,N64为什么依然可以在美国取得极大成功(至少比SS成功太多了),不就是因为MARIO 64,ZELDA OOT,还有007黄金眼是比FF789还要更进一步的全3D游戏么?
不是说以上这些游戏只有3D,他们当然是最优秀的,但他们的3D当年也是最领先的,没有之一。
PS/SS/N64年代,你现在回想一下,那些大作有几个不是3D的,或者说素质和销量都成功的,有几个不是3D的?
[登录后才可回复]
游戏业界综合讨论区
完全数码讨论区
Apple 专区
汽车版
动漫模玩
主机&掌机游戏讨论区
手机游戏讨论区
经典游戏怀旧专区
安卓电视游戏讨论区
硬件维修区
体育运动专区
影视专区
旅行度假
舌尖上的TG
宠物乐园
TGFC御宅深喉K歌大赛
招聘求职
网游业界讨论区
英雄联盟
暴雪游戏专区
二手交易区
新品贩卖区