回复主题: 土星最初连VF1都跑不动,32X是美国的要求,欧洲与北美16位机市场在1996年已经崩盘
作者:KainX

2D机能方面SS比PS不只是内存有优势、帧缓存和填充率也更高,SS的内存扩张卡出来之前卡婊全平台移植的街机游戏对比就很明显了;DC/PS2的2D机能更强主要也得益于填充率大幅提升。

土星惨败(不是N64那种败LOL)主因是彻底丢掉欧美市场,最后导致DC提前一年上市、敲响世嘉主机丧钟。

98年DC用PowerVR2是非常明智的选择、绝对强过Voodoo2。



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