回复主题: 土星最初连VF1都跑不动,32X是美国的要求,欧洲与北美16位机市场在1996年已经崩盘
作者:乐克.乐克

原帖由 KainX 于 2024-3-17 01:20 发表
2D机能方面SS比PS不只是内存有优势、帧缓存和填充率也更高,SS的内存扩张卡出来之前卡婊全平台移植的街机游戏对比就很明显了;DC/PS2的2D机能更强主要也得益于填充率大幅提升。

土星惨败(不是N64那种败LOL)主因 ...

一手好牌打的稀烂。

事实上从ps进场后,游戏越加的成人化,生化危机是当时的大热门,市场主流从任天堂以青少年儿童为主导的客户群体慢慢转向年龄段更高的群体,世嘉不但各种商业决策一泡污,连明明对自己有利的趋势也没体现到游戏制作上,从土星到dc几乎是步步错,一直到退出主机市场直到被并购。

可能有大川让世嘉那群人太放纵了



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