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土星最初连VF1都跑不动,32X是美国的要求,欧洲与北美16位机市场在1996年已经崩盘
作者:
KainX
原帖由
Nemo_theCaptain
于 2024-3-17 01:33 发表
[3 vertices per triangle polygon 3 vertices per triangle polygon]
这句注解其实是句废话,每个三角形的顶点数当然是三个;我猜他们的意思是Model 2可以通过操作三个顶点从而进行三角形绘制。
Sega Retro这帮人经常通过官方纸面数据自行推算主机的理论最大值,虽然大多内容也并不是空穴来风,但毕竟也出过土星理论80万多边形/秒这种雷人数据Orz
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