回复主题: 土星最初连VF1都跑不动,32X是美国的要求,欧洲与北美16位机市场在1996年已经崩盘
作者:铁甲飞龙09

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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-17 15:00 发表
土星和DC都是900万没到千万
《索尼革命儿》里提到土星首发当天SCE买了一台,拆开一看芯片这么多这么复杂,打价格战必输,当场宣称PS必胜
后来佐藤秀树也承认其实土星刻意控制过出货量避免更大的亏损
所以如果世嘉真的完全不要命了,再多100万到达1000万土星是可以的,但除了象征意义和亏更多的钱之外,没有别的意义

其实世嘉这样不意外,我感到意外的是彼得摩尔后来居然承认2004年末Xbox也是为了降低亏损控制了出货量
否则再多60万就能在NPD年榜上超越PS2

顺便说一嘴,佐藤的回忆录里,美国的32位机方案用的CPU是摩托68020
虽然他没提是几个CPU(看上下文应该是一个),但这个单体性能还不如SH2呢

DC的情况则更特殊
2000年8月停产的时候还有大量的零件在生产出来之后没组装成主机
这部分零件被街机行业以低成本买走了,这就是为什么Naomi系基板和其衍生物在街机上活了那么多年的原因

xbox成本比较高,当时标配硬盘,最主要还是显卡被英伟达坑了,听说以各种理由疯狂涨价,导致xbox亏损严重,后来360都不和它合作了



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