回复主题: 土星最初连VF1都跑不动,32X是美国的要求,欧洲与北美16位机市场在1996年已经崩盘
作者:KainX

原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-17 17:25 发表

不能说差不多
起码DC后期和Naomi后期的游戏,土星就算内存更多了也不是那个效果,发色数就不够

但是如果只谈卡婊的话
土星版街霸zero3表现可是比DC版好一点点的,这只是个CPS2游戏
土星如果有更多的内存,移植CPS3游戏是可以的,CPS3也只是SH2而已

土星发色没有问题,VDP1只负责处理活动块、32768色足够,VDP2处理全屏背景、1677万色跟DC/PS2是一样的,就是半透明效果会比较尴尬……

2D机能主要还是填充率土星被下代主机甩开了,虽然能做出像VF2那种704x480i+60帧/秒的游戏、不是PS能比的,但640x480p+60帧/秒就不行了、移植GGX啥的分辨率得减半为640x240p。

土星移植CPS3游戏没有任何压力,经我观察似乎很多人都忘了土星是部卡带/光盘一体机,直接用卡带或卡带+CD(SS版KOF95那种)移植根本不需要扩张内存,而且还不用读盘或读盘很快。
CPS3容量最大的游戏是街霸3.3、街机版是80MB多点(ROM解压后),该游戏是2000年出的家用机移植版,而N64首款32MB游戏在98年推出、首款64MB游戏上市于99年,由此判断卡带成本可控。
即便是用官方的4MB扩张内存移植街霸3.3土星也能做到90%以上的移植度,结合该游戏80MB的体积推算一下其结构就知道如果不是Alex vs Hugo这种大型角色对局6MB内存基本够用,就是每局之前读盘会比较慢。

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-3-18 02:57 编辑 ]



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