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土星最初连VF1都跑不动,32X是美国的要求,欧洲与北美16位机市场在1996年已经崩盘
作者:
link520
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原帖由 @乐克.乐克 于 2024-3-18 00:19 发表
后发是为了压榨前代主机最大的剩余价值和降低次时代主机的成本,它的主要客户群体是青少年儿童,对主机的价格很敏感。n64和gc其实主流市场的游戏年龄已经慢慢转移到青年,主流群体对它的游戏不再感兴趣,所以争取生化给gc到gbasp平面广告一对情侣在床上打sp就是为了摆脱低龄的刻板形象,这也是微软即使在日本卖不出去也能稳压gc的主要原因。
从生化2到gta再到光环2的现象级都说明了这点。任天堂只能换赛道。
南梦宫和s叛逃一样是任天堂自己作的,那时候的政策真是傻逼至极,只能说还好第一方开发游戏的质量还在线,没有死活得好好的
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