回复主题: 为什么大多数游戏的回避动作都是打滚
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 任天鼠 于 2024-3-16 15:29 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
不滚拉不开距离,为了游戏性只能把这种现实里最废体力的动作频繁设计在游戏里

那是因为玩法上需要拉开距离

反过来说鬼武者就不需要打滚只要轻微的侧步



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