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回复主题:
为什么大多数游戏的回避动作都是打滚
作者:
Nemo_theCaptain
原帖由
任天鼠
于 2024-3-16 15:29 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
不滚拉不开距离,为了游戏性只能把这种现实里最废体力的动作频繁设计在游戏里
那是因为玩法上需要拉开距离
反过来说鬼武者就不需要打滚只要轻微的侧步
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