回复主题: 为什么大多数游戏的回避动作都是打滚
作者:aishun

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原帖由 @任天鼠 于 2024-3-16 15:29 发表
不滚拉不开距离,为了游戏性只能把这种现实里最废体力的动作频繁设计在游戏里
说的话跟“如果次世代主机手柄多设两个按键在手柄背面的话,游戏操作会更复杂更难玩”一样笨



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