回复主题: 为什么大多数游戏的回避动作都是打滚
作者:amk4amk4

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大部分游戏攻击范围都很夸张,翻滚能躲过去比较符合直觉,一刀砍半个屏幕,一个滑步侧身从动画效果上看起来就不像能躲过去的样子,对马岛的动作设计比较符合现实,攻击范围很小,侧身躲闪就不违和,翻滚的距离基本上要跑几步才能追得上



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