回复主题: 浪人崛起 媒体评分解禁
作者:魂影

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原帖由 @tzenix 于 2024-3-22 09:07 发表
一开始的企划完全不是这样,看着魂火了就照着魂的系统改,就冲着那精力条一看就是学魂的
说它是魂like有什么问题
盐和避难所也是魂like,是不是也可以说一句只要认真玩过盐和避难所,就不会认为盐和避难所是魂like,游戏的爽点和玩法,盐和避难所和魂完全不同?
而且是不是魂like这个可以说是主观的问题,见仁见智
但说它是魂like又不是侮辱他,这么激动干啥

有精力条就是魂么?怪猎也有,也是魂like?不对,那魂应该是怪猎like才对啊。仁王围绕精力条做的那么多残心相关系统,都无视了么?
魂的核心是探索,是用简单招式打败强敌的成就感。所以地图要做的精妙,要无缝,敌人招式要炫酷,演出要牛逼,自身招式简单甚至连连招都没有。
仁王呢,核心是战斗,地图设计就是为战斗提供一个场地,所以是关卡制,自身各种连招,对敌人打/压制。
这样都一样,也没什么好说了。

本帖最后由 魂影 于 2024-3-22 09:41 通过手机版编辑



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