回复主题: 浪人崛起 媒体评分解禁
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 Epilogue 于 2024-3-22 14:40 发表
那还是2024年觉得一条平路杀到底的游戏会有多少人买账的观点更难理解,本家忍龙都多久没更新。

一条平路杀到地在我看来其实没有问题
问题在于罐头游戏还TMD不如一条平路杀到底呢
因为罐头游戏会充斥着没有节奏感的无脑重复

顺便说一嘴,要日语的详细评测也有,IGN JP写了很详细的
然后说这是最好的幕末动作游戏
而他拿来比较的……当然是PS2游戏
就像B站弹幕下面也经常有人问:看上去是不是有点像《西部武士活剧侍道》?

所以这东西的生态构建真的就是PS2水平,不要跟PS3水平的DD2碰瓷了
我再说的难听点,这种喷法都是嘴下留情了,如果真的要来损的,就要问这生态构建能不能比的过MH2Dos、MH3Tri了……
鬼佬不懂这些才是对浪人有利的,懂了他们只会骂的更难听

至于鬼佬懂不懂动作系统?那重要么?
如果脱光社只卖动作系统就不需要开放世界化,继续按照仁王2的思路按部就班搞仁王3就得了
当然到时候可能会换个皮改名叫忍龙4啥的,反正老忍龙是回不来了
我可没喷仁王2啊,在我看来仁王2各方面都是脱光社这几年最好的东西了,浪人这弱智剧情还不配给仁王2提鞋呢

不过话说回来,脱光社自己吹500万,那也就跟奥普拉的100万差不多,别管东西是啥样,先吹出去唬人
这浪人的开发成本真的比仁王2高么?罐头式的地图填充,PS2的生态交互,NPC连个明星都没请
所以我现在都不是怀疑浪人算不算脱光社的上等马,而是脱光社真的有马么,怕不是只有驴,以后就一辈子控制成本混下去当个打工皇帝了……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-22 16:10 编辑 ]



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