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Dusk Golem:《龙之信条2》为《生化危机9》和《怪物猎人:荒野》的开放世界试水
作者:
盖尼茨
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @metalbuild 于 2024-3-24 11:20 发表
现在生化的瓶颈就和旧派塞尔达,mgs一样 大多数人只能套着桎梏跟随音乐舞踏
本来恶灵附身2有机会做到 可惜地图扩展了但室外玩法和敌人机制没有延伸 背刺或收集资源然后突突突就没了 搞成了刺客信条一样
对头,恶灵附身2,其实已经超前一步想到,做了尝试,可惜找个欧美制作人,根本不懂这类生化游戏背后的真正魅力,花精力去搞什么拙劣的叙事手段,变成欧美重复无聊沙盘
反而游戏最重要部分:
敌人设计太拉跨,也根本没有打法、和关卡设计概念
一个新优秀 ip 直接烂了
(好像恶灵附身 1 女主角 dlc 也是这个欧美人做的,根本不好玩,变成无战斗躲猫猫)
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