回复主题: d4更新了光追后,直接性能减半。
作者:hourousha

原帖由 veryend 于 2024-4-1 11:25 发表
我不理解,就个光源阴影,怎么要吃那么多性能的,就我的游戏史而言,第一个支持多光源实时阴影的是无冬之夜,后续还有效果很吊的DOOM3+手电筒光源MOD,都是多少年前的游戏了,做个实时光影至于费那么大的劲么:er:

其实当年的《地下城守护者》1代就有实时阴影,怪物的阴影会随着鼠标的手,与墙上的火炬变化。不过每个怪好像最多同时只能显示2个还是3个阴影,2代同时显示的阴影数量要多一些。当然那会的阴影,基本就是运算量最低的projected shadow。
其实,光影光影虽然一直一起说,但在实时渲染上则一直是分离的,影的实现一直要比光贵的多,尤其是多光源的阴影。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2024-4-1 12:23 编辑 ]



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