回复主题: 有没有真正的实现环境破坏互动的动作游戏
作者:多田野金

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原帖由 @REDEEM 于 2024-3-28 14:23 发表
有一个FPS当年宣传的点就是各种场景破坏,但肯定不是战地
黑煞,关卡里设计了很多与场景破坏机制深度结合的遭遇战,最经典的墓地狙击战,利用墓碑推进但墓碑只能挡一枪,还复刻了勇闯夺命岛里的浴室枪战,隔间全都打得稀烂,另外还有专门站在燃气管道上方的rpg小兵等等
不过这游戏也有奇葩设定,一是不能跳,有时一个很小的高低差就能把人卡住,二是如果不留霰弹枪,那么手雷开门将成为常态,就这2种开门手段,在一个强调场景破坏的游戏里似乎肥肠合理



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