回复主题: 【伪造截图】《怪物猎人荒野》完全开放世界,《世界》废弃设计将回归
作者:古兰佐

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能支撑重度玩家刷几千小时莽汉的就是靠快速开局快速开干,这样才能高速回收素材练习武器立回。否则干嘛一个场景安排多个营地,上位大师级、特别是参加救援开局高概率直接降落地点就在怪的边上啊。崛起曙光里口碑最差的地图就是最后那张城塞高地,口碑差的理由就是营地离主战场太远,没法快速开干。

世界里的收集痕迹不就是进地图采集完,退出重进采集,再退出再重进的反复劳动么。而且这个系统当时是因为世界刚出的时候怪的数量少,为了水时长才采用的。这种脱了裤子放屁的设计到怪的数量增多后,特别是冰原里都不怎么搞了。

嫌开局太快你可以即便开局出现在怪的边上,照样扭头就跑出去跑个十分钟再来打啊,又没人拦你,当然发起救援的人会不会把你踢出房间那是另外一码事了……

而且,崛起曙光打高等级傀异怪的时候开局就骑狗过去打?当真?对于一款平均每只怪都要刷上上百只的游戏,每次都要从跑步收集痕迹开始才能开打,当真?

除非这次荒野彻底改头换面,让莽汉变成一款不需要刷刷刷的游戏,天鳞天壳之类的全做成氪金道具。否则为了5%几率掉落的稀有素材,一切影响刷刷刷的要素都滚远一点。

本帖最后由 古兰佐 于 2024-3-29 13:41 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2024-3-29 13:54 编辑 ]



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