原帖由 ydy135 于 2024-3-29 07:36 发表
那段时间的确是电脑图形技术飞速发展的阶段,可谓一日千里。咱们开上帝视角觉得世嘉做事保守,不思进取,没有像SONY一样以3D为核心去设计土星。其实如果从当时的技术水平来看,世嘉的选择没什么问题。反而是SONY太激 ...
当时铃木已经是成熟的明星制作人,Hang on和after burner都是80年代的了,他自己也在忙VF的末期制作,作为硬件发展的受益人,他没理由算不到未来的趋势
我倾向于认为这跟Sega的企业文化和日企的经营风格叠加的共同作用,Sega内部团队之间竞争从来不是良性的,一向没有形成过所有部门的合力,铃木裕哪怕给土星出了超前硬件架构,也是用自己的作品给土星做嫁衣罢了
况且当时街机领域如日中天的影响力,世家又是个中顶流,铃木裕的归属感是街机中心这一亩三分地,他真正没想到的是未来家用机的蓝海居然有这么大,所以给到家用机用户的还是个降了维的设计,哪怕是自社产品——这是一种日企价值观,用不同的服务档位来区分普通客户和核心客群