回复主题: 铃木裕土星首发访谈:1991年立项时,没有想到《VR战士》《梦游美国》会出现的那么早
作者:Nemo_theCaptain

在1994年首发的情况下拿不出比SH-2更合适的CPU方案
这个文章也是MD Shock挖出来的
https://bbs.tgfcer.com/thread-8384103-1-1.html

如果把时间拖延到1996,能改进什么
首先可以确定的是达不到DC的水平(废话)
但是两个VDP可以合二为一,免得折腾出有时候用不了半透明或者VDP2只能处理UI的事
然后是不要双CPU,在保持单SH2的CPU的情况下,强化SCU之类的DSP来起到辅助3D运算的效果,而不是弄个寄生虫一样的Slave CPU
这样的架构其实就跟PS1很像了,至于用四边形还是三角形在当年对于主机倒不重要,四边形在贴图上还有优势

强化DSP这事在土星上已经初见端倪,而且是街机验证过的技术,关键在于用更少的芯片起到更好的强化效果
而土星搞了好几个MC68K其实也是街机的思路

把这两点实现了,那么土星就是一个比较完善的架构了,而不是1994年那个赶鸭子上架的模样
但实际上这是不可能的,因为索尼已经定下了1994年首发
世嘉能做的只有二选一,要么是现在这样临时跟进3D,要么就是佐藤秀树的上帝视角干脆就不要土星了提前转型第三方
后者那个上帝视角在当时的世嘉内部也是难以被接受的
所以说多了都白搭,土星最后这个结果是某种必然,就像PS1的成功也是某种必然

土星的架构是赶鸭子了,但1994年上就肯定赶鸭子
我感到最莫名其妙的是N64,我说的还不是用卡带(省光驱成本外加吃独食,虽然吃相难看但这就是任天堂在90年代的作风罢了)
而是贴图缓存小的令人发指,这个严重的设计失误可没什么必然性,就是任天堂和SGI纯粹脑抽了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-30 15:37 编辑 ]



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