回复主题: GBA的2D性能可以达到SFC的几成?
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 KainX 于 2024-3-31 14:58 发表

加Super FX对超任2D机能的意义就是给活动块加上变型功能(放缩/旋转)。
那时的游戏机都是扫描线缓存、没有帧缓存,只要还是游戏机本体接电视那么分辨率、发色、活动块这些基本指标就无法突破,就像MD卡带加什么芯 ...

我就是说对于王国之心够用了,那游戏没多少活动快
如果换成画面更复杂的作品,比如阿童木或者洛克人ZERO3之类的,那当然是SuperFX做不了的
光是CPU速度就完全跟不上
原帖由 KainX 于 2024-3-31 15:08 发表

这是NDS吧……

NDS理论上是那样,但实际上因为屏幕分辨率原因达不到跟32位主机掰腕子的水平
3DS跟PS2的关系也差不多,而且更严重了,基本上真机都没办法看清楚3DS全尺寸的贴图

如果开发商真的疯到把GBA当土星用,那么严重的拖慢就会立刻显示出差距,典型例子就是守护英雄

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-31 15:14 编辑 ]



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