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微软第一方这是和30帧锁死了?地狱之刃2又是30帧没有性能模式
作者:
MacPhisto
posted by wap, platform: Chrome
Unreal的锅。这个引擎的线程模型 内存模型 都是 2000年代的产物,是按照当时的pc ps3硬件设计的,在大概2015年之后就已经落伍了,放在当代根本吃不满cpu和gpu
线程模型决定了一个引擎可以利用到多少cpu hardware thread,而不是1核有难 8核围观
内存模型决定了这些cpu hardware thread可以在多大程度上做到并行计算,而不是等待从内存拿数据,或者互相拖后腿
从现代游戏引擎的角度来看,Unreal这两点都可以说是不及格的
本帖最后由 MacPhisto 于 2024-4-4 23:55 通过手机版编辑
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