回复主题: 塞尔达(或开发世界)的轨迹模式 加大了玩家的负担 有感而发
作者:ls874

通过移动轨迹看到没去的地方。“哇,这里没去过,也许有什么好东西,现在过去”。玩游戏

通过移动轨迹看到没去的地方。“唉,怎么还有这么多没探索完”。强迫症

边看攻略边打游戏。“攻略说要先去这里拿xx,再去那里打yy,这里有aa,那里有bb”。被游戏玩



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