回复主题: 塞尔达(或开发世界)的轨迹模式 加大了玩家的负担 有感而发
作者:LZJlzj

原帖由 ls874 于 2024-4-7 20:27 发表
通过移动轨迹看到没去的地方。“哇,这里没去过,也许有什么好东西,现在过去”。玩游戏

通过移动轨迹看到没去的地方。“唉,怎么还有这么多没探索完”。强迫症

边看攻略边打游戏。“攻略说要先去这里拿xx,再 ...



呵呵 第二点戳到我了 ^-^

我倒是不看攻略 没意思



[登录后才可回复]