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TLOU PART 1手动添加光追,看得出来区别吗?
作者:
littlezoo
对,应该就是SSGI,但是模拟效果相当不错,目前绝大部分带光追的游戏只有光追反射最多是AO或者阴影,很少有带光追GI的游戏,通过Reshade RTGI模拟出来的效果观感非常不错了。
https://reshade.me/forum/shader- ... racing-with-reshade
上面的图其实都是我调过光追参数的,原本效果更明显一些,但是我感觉有点过头,比如这个反弹有点过于明显了,整个房子都被光线二次反弹照亮了一大截。
https://p.sda1.dev/16/b4036a83aec6106e65c35f66784a1e34/The-Last-of-Us-Part-I-Screenshot-2024.04.05---00.42.42.jpg
https://p.sda1.dev/16/9ba4b3e4682a948e521a256dc59a1d63/The-Last-of-Us-Part-I-Screenshot-2024.04.05---00.42.27.jpg
所以我适度的往回调了调,现在你依然可以明显的感知到光线反弹的效果,比如左侧的墙壁部分,以及草地和盆栽植物的RTAO效果让整体更加立体了,而且整体画面的光线感更强,夕阳的的氛围更明显了。
https://p.sda1.dev/16/82384e946ef0a440b961fd45838a62ce/The-Last-of-Us-Part-I-Screenshot-2024.04.05---16.26.58.jpg
https://p.sda1.dev/16/97b82ab4471df7692a9318f668318284/The-Last-of-Us-Part-I-Screenshot-2024.04.05---16.26.49.jpg
另外比如这个知名场景,长颈鹿的脖子会有明显的草地反弹的绿色效果,在房间内部远离光线的地方也会符合直觉的更暗,而角色的衣服背包之间甚至都会有色彩和阴影的互相影响。
https://p.sda1.dev/16/56f21d8be953abea952be15478f57c5c/The-Last-of-Us-Part-I-Screenshot-2024.04.06---20.25.28.jpg
https://p.sda1.dev/16/6a13e7c3429a73061cd52c168251c50b/The-Last-of-Us-Part-I-Screenshot-2024.04.06---20.25.15.jpg
同样的,这里的沙发和草地的互相影响,以及靠近窗户的沙发反弹蓝色光线到墙角,整个画面立体感和丰富程度都提高了很多,可以把两张图分别放在浏览器的两个标签页,来回切换,比较直观。
实际上在游玩过程中很多效果其实是很动态的,所以整体的氛围会更明显,原本游戏的那种纸片感几乎消失了,画面所有的材质和物件质感都有了很大程度的提升。
https://p.sda1.dev/16/fde6dd41a189a2cdc5a3456502ed5d07/The-Last-of-Us-Part-I-Screenshot-2024.04.06---20.19.00.jpg
https://p.sda1.dev/16/86ddb49116d433b53c935ee7e02a3101/The-Last-of-Us-Part-I-Screenshot-2024.04.06---20.18.44.jpg
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