回复主题: 当年弯弯主机A'can在16位机里面啥水平?
作者:KainX

原帖由 xtpl 于 2024-4-13 21:55 发表
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也就和SFC差不多水平,和机皇比不了。

用常识判断一下也不至于得出这个结论,95年的主机会比不过90年的?SNK又不是什么善于硬件开发的企业……

CPU,A'Can:68K@10.74MHz + 6502@3.58MHz
NEOGEO:68K@12MHz
内存/显存,A'Can:64K+32K/128K
NEOGEO:64K/84K
分辨率,A'Can:320x240
NEOGEO:320x224
发色,A'Can:32768色盘、同显256色
NEOGEO:32768色盘、同显3840色
活动块,A'Can:每条扫描线最多40个、全屏最多320个、最大尺寸256x256
NEOGEO:每条扫描线最多96个、全屏最多380个、最大尺寸16x512
活动块变型机能,A'Can:缩小、放大、旋转
NEOGEO:缩小。
背景卷轴,A'Can:1层静态平面 + 5层卷轴
NEOGEO:1层静态平面,无卷轴
卷轴变型机能,A'Can:有两层卷轴可以放大/缩小、旋转
NEOGEO:用活动块绘制动态背景,可缩小
声音,A'Can:PCM x16
NEOGEO:PCM x7/FM x4/PSG x3/噪音 x1
特效机能,A'Can:半透明、马赛克、水晶化
NEOGEO:无。

综合来看、说A'Can机能相当于NEOGEO加SFC不算夸张吧。

关于NEOGEO有两点要说明一下:
一是发色,虽说NEOGEO可以同屏显示3840色,但实际上NGO大多游戏也就是同屏二百到五百色,我印象里NEOGEO发色最高的游戏是同屏七百多色。
二是活动块处理能力,NEOGEO同屏380个活动块是个理论值、实际上远达不到,这超出一颗12MHz的68K的能力范围了,该主机后期的弹幕游戏同屏超过200个活动块拖慢非常严重。
A'Can这方面相对就比较合理,主CPU+协CPU这种处理方式源自世嘉街机的设计,世嘉也有基板用12MHz的68K,把CPU加至两到三个,处理满屏活动块全程60帧/秒毫不拖慢。

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-4-14 08:31 编辑 ]



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