回复主题: 由预计星刃的评分说开去
作者:hzde884

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原帖由 @smilebit 于 2024-4-14 11:49 发表
手感问题说的是输入延迟吗,这边是建议你回去再玩下只狼啊亲:r2:

当然这游戏的“游戏媒体评测“和玩家之间预计中的骂战也是一大看点

转个喂狗组羽毛的分析,符合我玩下的感受:

关于《剑星》延迟的讨论其实也是一种“跨服聊天”,为了能说明白到底问题在哪,我昨天仔细测试了一下,发现让玩家感觉到游戏有输入延迟这个事是多方原因叠加的结果,接下来我会进行详细的解释。
在排除掉“关闭hdcp(降低输出延迟)、开启性能模式(降低渲染延迟)、显示设备响应时间(降低物理延迟)”这些【场外变量】后,如果依旧感觉到输入有延迟可能是以下原因造成的:

1.剑星的人物攻击动作是从按键抬起瞬间开始判定的,而不是按下瞬间,因为游戏有hold指令需要一定的缓冲帧进行判断,就和老头环翻滚/奔跑都是○导致玩家感觉翻滚有延迟,这两者是同理的。
各位可以做个测试:按住□不放,大概要半秒后人物才出刀,如果是快速点按一次□那么人物会马上出刀。但是相应的无论按住○还是点按○都会触发闪避,因为剑星的闪避是瞬时启动的,他的奔跑拆到了L3键,所以闪避按键不需要预留判断输入指令用的缓冲帧。
所以在剑星这款游戏中,玩家按键的习惯是会实时影响游戏人物出刀速度的,如果想要有比较好的游戏体验,需要有意识的快速抬起攻击键。
2.剑星的防御动作有很长的启动帧,导致要提前一些按L1才能完美弹反,这点是比较反直觉的。
而在天赋点满后弹反判定会变得很宽松,但闪避判定却依旧很严格。再结合防御启动慢,闪避瞬间启动等因素,让两者形成了强烈的反差,更进一步加重了玩家操作上的不适感。

以上两点都会给玩家响应滞后的感觉,且两者分别来自于不同因素:1是输入缓冲帧导致的响应滞后,2是动作启动帧导致的响应滞后,这两者叠加会让人产生输入延迟的错觉。
如果你的情况再复杂一点,加上之前说的【场外变量】则会更进一步加重延迟感,从而进入一种特别混沌的状态,难以区分其原因。



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