原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-18 10:32 发表
当年ff7轰动游戏圈的原因是什么?除了扎实的游戏素质,一个重要的原因就是ff7是首部3d化的大型rpg游戏,他给玩家带来了视觉上的震撼。它是如此成功,以至于ff7这一品牌形象和playstation深度绑定在一起,培养了一 ...
當初是在PS上培養的客戶群體,並不代表這些群體在至今接近30年的事件中會永遠延續和繼承。市場流向是不確定的,任何時候,都不能以幾十年前的市場去完全對照今日市場,動物森友會在21世紀初期只是一個二線小品,但今日則發展為僅次於馬力歐卡丁車的神級IP,過去的市場環境,只能作為今日的參考,而不可照搬。
其實,新品FF7登陸NS這種可能,不僅有,而且SE是做過現實推演的,此前的FF7CC重製,就可以看作是SE為FF作品登陸最暢銷平臺的一次「兵推」,在CC重製中,SE幾乎是把它所有的公宣資源全部投入到對PS4\5的兩個版本的宣傳上,但這樣做的結果僅是讓4、5版本在首周銷量勝過NS版,但在次周及更後周的銷量統計中,就變成了NS版「奮起直追」而4、5兩版很快跌出TOP.20的情況,原因就在於NS有著極為雄厚的邊緣用戶,能夠在銷售持久力上完勝4、5平臺,最後的結果如只以實體版論,NS一個版本相當於4、5兩版加在一起的銷量。這種銷售狀況,與一些人認為的ff的主要用戶在PS平臺上的印象,怕是完全相悖的。
規律這種存在,是不可能像裁判一樣屈從於某些人的主觀意願的,當年日海抗議兵推結果,此後的中途島海戰便受到了戰爭規律的懲戒;現在SE用「忠誠」去抗議市場的規律,又會有什麽不同的結局嗎?個人對此不持有樂觀看法。