回复主题: 知名分析师表示FF7重生表现不佳,销量或仅为第一部的一半
作者:今日事今日毕

原帖由 link520 于 2024-4-19 10:13 发表
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噗。在这数老黄历有什么用。ff在如日中天的ps2上从12代开始就在日本大幅衰退了。13/14 1.0/15/7re/16/7rb一直在衰退。但是总销量却是在16之前全球还是能短时间内轻松破500w的。说明 ...


事實上正如前面某位網友所言,FF這個系列在近15年來的衰退,恰是源於它在日本市場的沒落。
FF雖然現在被SE打扮成一個很「國際」形象的樣貌,但正如《The Elden Ring》等作品同樣是外表歐美,內核日本的作品那樣,FF就其本身來說,仍是一個較為傳統的JRPG,無論它的外形怎麽樣去迎合歐美,但無論是它的演出還是它的架構,其實仍是日本化的運行。

FF以往在海外市場的成功,恰在於它不斷以它的主要市場日本作為它融入遊戲精神的實驗場,根據日本用戶的口味不斷加入新鮮的要素和玩法,而這些內容,在推出歐美版本後也同樣會大量吸引那些從歐美遊戲中無法體驗到內容的海外用戶的目光,會讓他們也同樣感到不斷的刷新他們對於RPG遊戲本身的認識,形成一種良性的循環。

但現在的情況卻完全不同,由於FF長期因為種種原因被日本市場邊緣化,在日本市場缺乏創新和改變的動力,也導致開發者不再積極地尋求面對日本市場做出革新與變化,不再積極融入那些新的創意,即便有幾個新內容,也不會去積極地去尋求把它們與作品原有構架之間有機融合的方法。簡單說就是喪失了繼續進步的動力。而這樣一種得過且過的開發態度,也勢必會對作品的海外市場狀況形成反噬。雖然開發者因為歐美市場的存量而不斷迎合海外用戶,但這些內容很多時候無法吸引他們。因為他們面對的作品太多了,這些「新內容」其實他們早就在其它歐美同類作品中見識過,並不需要SE變換一種表現方法再「迎合」他們一次。當然,作品做的有趣,基本能保障海外市場的用戶總量不會流失太多,但相對的則是也無法做出有效的拓展,吸引更多外圍用戶。FF7全世界1000多萬銷量,去除日本的400萬銷量,其海外銷量總數在七百萬左右浮動,而到了FF15,FF16,它的海外用戶數量仍是七百萬左右,幾乎沒什麽增長,之所以會讓人覺得海外銷量比重不斷增加,實際上只是它在日本市場中的銷量不斷萎縮,對比下來給人的錯覺而已。

其實,作為一個由日本開發的國際化的遊戲IP,日本市場和海外市場,並不是有你無我有我無你的對立關系,恰恰相反,真正能夠為世界所接受的作品,必然要形成相互促進,相互成就,讓日本市場接受,也就等於讓整個世界接受了一半。



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