回复主题: FF7R 通关感受
作者:ikaruga

最满意的有两个地方:
一是场景,不仅实现了之前普遍认为很难做到的开放地图,还且极具细节,基本上每走一段路就能看见各类不重样的手工布置的场景物件,非常有诚意。城镇就更夸张,卡姆,朱诺,陨星峡谷,无论美术还是规模堆料都让人叹为观止,可能10年内都不会被其他jrpg超越了

第二个是角色,非常尊重登场的人物,没有冷板凳,每个角色都设计了独立操控和高光时刻,在队伍切换流程方面有很多巧思(比如贡加加的魔洸炉),跟万能手的魔石系统完美搭配,让任何一个分组都可以玩得得心应手。最让我感动的是,即使画面资源已经明显吃紧,se依然很固执的选择让7名高精模型的队友全程跟随,毫无保留的展现在玩家眼中,圆了我年轻时的一个小梦想,我觉得7rb在多队友方面的处理可以给满分了



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