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真三国无双系列的回眸与展望——传统动作游戏出路何在?
作者:
道克斯
posted by wap, platform: iOS
原帖由 @queenkiller 于 2024-4-24 22:14 发表
你管352/352M的那种一箭毙命的玩法叫见招拆招吗?惊心动魄倒是真的,最高难度下在夷陵之战的那几把秘武,单人SOLO几个人能完成,平衡度太差了
反倒是353和354赚了不少口碑和销量
不知道为啥突然很多给355来招魂,是因为PC玩家接触的第一部无双作品吗?
无双日子最好过的时段应该是靠352积攒的人气之后推出了战国无双吧
口碑是1和2确立的,3只是借光了
如果3真好为什么3M还没2M卖得好,3M可是3的完全态,比2M那种魔改骗钱的东西有诚意多了,当然这种诚意是留了后手的计划通
诚然2代确实也有很多问题,甚至有些是硬伤,但是就完成度和深度以及可玩性等方面都是碾压后面作品的。就一个自由模式可以选择任意势力这点就秒杀其它作品
一些人喜欢剧情喜欢对话,殊不知这些东西也是2代最多
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